Новые коментарии |
Holsten написал: хорошие админ читы! Антон Минеев написал: Мувики на 5+ 
|
|
В категории материалов: 63 Показано материалов: 31-40 |
Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 » |
Вот несколько общих советов, которые должны помочь при игре на данной карте:
1) Не передвигайтесь так, чтоб ваши ноги было видно под вагоном - лучше
присесть, и уже из этой позиции атаковать врага. Если же нужно убежать -
используйте прыжки, хотя и при прыжках, и при простом беге у противника
будет огромное преимущество - он всегда будет знать ваше
месторасположение, и не задержится (если не тормозок :-) с атакой.
2) Эта карта (можно зачислить как "+" и наоборот, хотя CS все-таки игра
командная) не для таких слаженных командных действий, как на многих
других картах (cs_italy, de_aztec и т.д.) - тут фактически все решает
личный скилл игрока, и наличие такого важного элемента как "Умение
нестандартно думать"
3) Для террористов особенно "привлекателен" дальний плант. И хотя
пробраться на него довольно сложно (к нему, фактически 1 дорога - через
здание; в отличие от второго - к нему целых 3), он гораздо
прогрессивнее, чем первый плант - на нем, в частности, можно закинуть
бомбу за близстоящий вагон - так, что ее будет очень трудно найти; но
можно и просто поставить под вагон, а самому спрятаться за дальним (со
стороны терроров) вагоном, и, сидя в относительной темноте палить
несколько выходов со всех сторон, но главное, что теперь бомба у вас
всегда будет под носом, и вы в любой момент сможете ее защитить грудями
(кхм... я хотел сказать - "грудью"
Террам также предпочтительна еще одна тактика - всей командой
бегите к самому дальнему выходу с базы, далее 2 варианта атаки: а)
Медленная атака с удержанием данной позиции, осторожным (обязательно
прикрывайте друг друга) продвижением вперед до заветного ближнего
платна. У этого варианта есть несколько минусов - могут зайти в "хвост"
(чтоб избежать выставляем человека, который будет смотреть только назад;
его задача - не атака, а, исключительно, прикрытие); и второй минус -
лишнее время ментам, чтоб занять "козырные" позиции, плавно
распределиться по всей базе и т.д. - поэтому действуем крайне аккуратно -
стрелять могут со всех сторон, так что у каждого угла должен стоять
прикрывающий; как только с центральной площади на базе забежали в
тоннель один остается здесь, и прикрывает выход из левой части
пространства, в то время, как остальные заняты постепенным вылезанием и
очисткой правого прохода - ментов там, по идее, больше всего - крыша
здания, вагоны и прочие коммуникации. б) Второй вариант атаки - крайне
молниеносное нападение: Вся команда забегает в переход - 2 человека
бегут налево (не оглядываясь - их товарищи будут осуществлять
одновременную атаку и прикрытие), один из них прикрывает
непосредственный выход с базы ментов (по идее, он не успеет туда просто
так добежать - менты, как никак, не спят - так что, я думаю, без "драки"
не обойтись); второй бежит сразу на плант и осуществляет прикрытие
центрального выхода с базы ментов. Остальная часть команды быстро
забегает из перехода направо - отстреливаем все, что можно отстрелить,
главное - не кучковаться, а разбиться по разным сторонам перехода - ведь
мы не хотим попадать под одну пулю дважды? Главное во второй тактике
это, разумеется, скорость - не дайте ментам распределиться по базе и
занять ключевые позиции, и у них не будет преимущества защищающейся
стороны. Эта тактика, судя по демам игры клана Nip может оказаться очень
и очень результативным действием. Но есть и другая, не менее интересная
тактика (она, скорее всего, самая популярная, но все же, я думаю, нам
стоит ее осветить): 1/3 террористов бежит сразу с базы направо в здание,
из него по лестнице спускается к выходу на улицу (ближний плант);
вторая 1/3 бежит к центральному проходу - ждет остальные группы тут.
Наконец, последняя треть терроров бежит к дальнему проходу. По сигналу
"Альфа" ("Go, go, go") =] начинается штурм базы с трех точек - самое
результативный в этой тактике эффект - система обыкновенного окружения -
менты начинают стрелять в одну сторону, по ним палят из другой и т.д. В
этом варианте тактики главный элемент - выбегать одновременно, и всем
группам выбегать на улицу - чтоб стрельба велась из ВСЕХ стволов команды
Контры: Один член команды бежит к правому (относительно атаки
террористов) заходу на базу ментов - там, шифруясь за ящиками, он
высматривает врага на перилах, и в случае, если он предпочел лестиницу
справа от этим перил. Остальные менты как можно быстрее выбегают на
главную площадь. Один из них, пробегая через центральный проход,
оказавшись на улице, садится слева за вагон, и смотрит влево на вылаз с
лестницы. Еще один не выбегает через центральный проход, а
останавливается перед последним поворотом - он аккуратно вылезает из-за
него и смотрит в глубь улицы - теоретически, он увидит кусочек закутка,
откуда будут выбегать терры - это дает неплохое преимущество. Остальные
менты распределяются по своему усмотрению - разумеется, один с базы
бежит на прикрытие левого (относительно атаки террористов) прохода (на
случай атак, описанных выше), другие менты распределяются по всей улице -
хорошо еще, если повезет, и одному удастся залезть на крышу здания - но
это врядли.
Ну вот вроде и все - получился кратенький обзор вариантов атаки/обороны,
разумеется, есть и другие, более сложные схемы, но начинающим
игрокам/кланам по идее этого должно хватить.
|
Подсадки: Немного о тактике на популярной карте de_dust2. Будет рассматриваться
игра 5х5. Буду рад, если эту тактику вы будете использовать на играх со
своим кланом.
Обозначения на карте Dust2:
Во
всех городах, не говоря уже о странах свои обозначения главных точек на
картах Counter-Strike, у некоторых команд свои собственные названия. Я
расскажу вам об обозначениях своих, т.к. не зная их, вы не сможете
нормально вникнуть в статью.
"A” делится на:
AD (A Dal) – это та длинная часть карты, которая просматривается с Ямы (Дауна). - 5: Большой ящик, который сразу же виден при выходе Ментов с респа на «Даль» - Даун: Яма на «Дали»
AV (A Verh) – это другой путь к точке «А» через узкий проход возле Центра
C (Centre) – собственно, Центр.
"B” делится на:
2 – место, которое находится справа при выходе террором из туннеля. Еще оно постоянно простреливается в туннеле.
Арена – если при выходе из туннеля смотреть прямо, там и будет Арена. Дырка – дыра над бомб-плэйсом.
Обозначения на Dust2 разучены, приступаем к тактике.
CT: 3 мента держат «А», 1 «Б», 1 «С» и пассивно «Б». 1 мент берет на себя «Даль», двое других держат «AV». 1 мент прячится на «Б» и готов встретить атаку терроров. 1
мент, желательно с AWP, просматривает «С», услышав от мента на «Б», что
наступают переключается на «Б», продолжая посматривать «С».
T: Rush или «двоечки». В самом начале раунда террористы решают провести «Rush», то есть всей командой пройти через определенный участок до бомб-плэйса. Возможны два варианта Раша – это Fast и Slow. Fast: никто не медлит, бегом к точке, рассчитывая на свою скорость. Slow: все идут бесшумно, рассчитывая на внезапность.
«Двоечки». Команда делится на три части, две по два человека и 1 состоит из одного игрока. 1
игрок контролирует «С», желательно с AWP. А «Двоечки» могут выбрать
разные пути, например: осадить «А» через AD и AV или пойти на «А» и «Б»,
вариантов множество.
Вот такая не хитрая тактика применяется на
карте Dust2. Надеюсь, она вам поможет и с помощью нее вы будет
раз-за-разом выигрыват свои матчи на Dust2. Удачи!
|
Полуоптика (особенно у контеров), мощное оружие способное поспорить
популярность и убойной силой с АК и М-кой... Чтобы было понятно всем,
применение полуоптики опишу на примере сравнительного анализа с самым
универсальным оружием в игре... Правильно M16, что же еще...
Контера...
Полуоптика
у контров имеет самый маленький в игре прицел! Это позволяет сносить
врагам башню на больших расстояниях, не пользуясь зумом! Я рекомендую
при использовании AUG не пользоваться зумом вообще, либо пользоваться
только на ОЧЕНЬ больших расстояниях, так как при включенном увеличении
уменьшаестя скорострельность, следовательно убить противника "минусом"
весьма затруднительно... Вообще 4-4 - идеальное оружие для выполнения
"минуса" даже на среднем расстоянии! Разброс у первых 4 пуль
относительно мал, и выпущеные заряды ложаться в практически идеальную
линию, так что больше "минусов" при использовании AUG, друзья (извиняюсь
за двусмысленность )!!! По сравнению с М16 скорострельность и урон
отличаются незначительно, а вот разброс больше у 4-4 (после первых 3-4
патронов...) На дальних расстояниях помогает зум! Противников можно
убивать гораздо быстрее чем из АК либо М16! Среди недостатков - низкая
скрость перезарядки...
Подводим итоги: 1) Чаще выполняйте "минусы" на близких и средних расстояниях! 2) На дальних расстояниях включайте прицел, не пользуйтесь им на средних и близких расстояниях! 3) Не стоит делать зажим, разброс слишком велик (в 1,5 раза больше чем у М16)... 4) Относиться к перезарядке нужно еще внимательнее чем у другого оружия...
Терроры...
Полуоптика
террористов лично на меня впечатления не производит, но для чистоты
статьи следует упомянуть и ее... Большой размер прицела делает это
оружие пригодным без зума лишь на средних (не больших средних а малых
средних ) и близких расстояниях. Со включенным зумом скорострельность
немного выше чем у AUG, но все равно не дает возможности сделать
нормальный "минус"... Повреждения выше чем у контеровского аналога,
видимо разработчики пытались как-то сбалансировать стволы... С разбросом
та же история (незначитеьлно меньше)... Несмотря на некоторые
недостатки В ближнем бою эта пушка становится весьма смертоносным
оружием (хотя это весьма сомнительное преимущество для полуоптики )! К
тому же стрельба на дальних дистанциях практически ничем не отличается
от срельбы с AUG в руках.
Подводим итоги: 1) Старайтесь не ввязыватсья в бой на средних расстояниях (прицел слишком велик)... 2) На ближнем расстоянии вы сама смерть! 3) На дальних дистанциях вы рулите тоже 4) Можно делать весьма неплохой зажим...
Из
двух вышеописанных стволов лично я предпочитаю контеровский
(большинство схваток происходит на среднем расстоянии а там рулит AUG),
но каждый выбирает по себе...
З.Ы.: Да поможет вам F1, да сохранит вас F6. Во имя Ctrl'а, Alt'а и святого Del'а... Esc...Полуоптика (особенно у контеров), мощное оружие способное поспорить
популярность и убойной силой с АК и М-кой... Чтобы было понятно всем,
применение полуоптики опишу на примере сравнительного анализа с самым
универсальным оружием в игре... Правильно M16, что же еще...
Контера...
Полуоптика
у контров имеет самый маленький в игре прицел! Это позволяет сносить
врагам башню на больших расстояниях, не пользуясь зумом! Я рекомендую
при использовании AUG не пользоваться зумом вообще, либо пользоваться
только на ОЧЕНЬ больших расстояниях, так как при включенном увеличении
уменьшаестя скорострельность, следовательно убить противника "минусом"
весьма затруднительно... Вообще 4-4 - идеальное оружие для выполнения
"минуса" даже на среднем расстоянии! Разброс у первых 4 пуль
относительно мал, и выпущеные заряды ложаться в практически идеальную
линию, так что больше "минусов" при использовании AUG, друзья (извиняюсь
за двусмысленность )!!! По сравнению с М16 скорострельность и урон
отличаются незначительно, а вот разброс больше у 4-4 (после первых 3-4
патронов...) На дальних расстояниях помогает зум! Противников можно
убивать гораздо быстрее чем из АК либо М16! Среди недостатков - низкая
скрость перезарядки...
Подводим итоги: 1) Чаще выполняйте "минусы" на близких и средних расстояниях! 2) На дальних расстояниях включайте прицел, не пользуйтесь им на средних и близких расстояниях! 3) Не стоит делать зажим, разброс слишком велик (в 1,5 раза больше чем у М16)... 4) Относиться к перезарядке нужно еще внимательнее чем у другого оружия...
Терроры...
Полуоптика
террористов лично на меня впечатления не производит, но для чистоты
статьи следует упомянуть и ее... Большой размер прицела делает это
оружие пригодным без зума лишь на средних (не больших средних а малых
средних ) и близких расстояниях. Со включенным зумом скорострельность
немного выше чем у AUG, но все равно не дает возможности сделать
нормальный "минус"... Повреждения выше чем у контеровского аналога,
видимо разработчики пытались как-то сбалансировать стволы... С разбросом
та же история (незначитеьлно меньше)... Несмотря на некоторые
недостатки В ближнем бою эта пушка становится весьма смертоносным
оружием (хотя это весьма сомнительное преимущество для полуоптики )! К
тому же стрельба на дальних дистанциях практически ничем не отличается
от срельбы с AUG в руках.
Подводим итоги: 1) Старайтесь не ввязыватсья в бой на средних расстояниях (прицел слишком велик)... 2) На ближнем расстоянии вы сама смерть! 3) На дальних дистанциях вы рулите тоже 4) Можно делать весьма неплохой зажим...
Из
двух вышеописанных стволов лично я предпочитаю контеровский
(большинство схваток происходит на среднем расстоянии а там рулит AUG),
но каждый выбирает по себе...
З.Ы.: Да поможет вам F1, да сохранит вас F6. Во имя Ctrl'а, Alt'а и святого Del'а... Esc...
|
Glock – базовый пистолет T. Специально его покупать
никто не будет, так что он – бесплатный (можно и так сказать). Обладает
не сильным уроном, средней скорострельностью, сильной останавливающей
силой.
Наверное, половина всех игроков Counter Strike играет
первый раунд за T с Glock, другая с Deagle. И там, и там есть доля
правды: в первом случае – это броня и средний пистолет, во втором –
мощный пистолет, но без брони. Glock в хороших руках может конкурировать
с USP в менее хороших руках )). Виды стрельбы с Глока: - Берстами на бегу - Одиночными на бегу - Берстами в прыжке
Ближний бой:
В
ближнем бою при определенном мастерстве владения пистолета Glock можно
вырубить любого Дигла и ЮСП, используя режим стрельбы в 3 пули
(Burst-fire). Здесь главное попасть первым выстрелом точно в голову, не
попадете, молитесь, авось прокатит )).
Средние и дальние дистанции:
В
бою на дальних и средних дистанциях Glock довольно неплох, т.к. отдача у
него почти нулевая. Glock вмещает 20 патронов, что дает некоторое
преимущество над остальными пистолетами (те дурацкие 2-пистолета не в
счет). Главное, наводить точно на голову и стрелять, учитывая
мегасильную останавливающую силу Glock’a, должно получиться.
Итог: Glock довольно неплохой пистолет, чтобы о не не говорили ))
|
Desert Eagle (или просто Deagle) самый мощный пистолет в игре
Counter-Strike. Пробивает стены, сносит головы врагов. Используется
вместо основного оружия, когда мало денег (некоторые берут MP5, а
некоторые Deagle). При правильном применении в ближнем сносит врагов с
автоматами, при хорошем фарте сносит на дальних расстояниях снайпера.
Относительно прост в применении, но, чтобы стать мастером стрельбы из
Desert Eagle нужна тренировка и понимание этого замечательного оружия.
Название: Desert Eagle (Deagle) Цена: $650 Магазин: 7 патронов Возможность купить: CT & T
Значит, что нужно сделать, чтобы укротить бешенный Deagle:
-
Патронов мало, расходуйте их экономно, старайтесь наметиться в голову, а
потом спустить крючок. В ближнем бою против одного соперника можно
стрелять в быстром темпе, не забывая про Head врага. Если оппозиция
больше одного человека, то для начала хорошенько приметьтесь и сделайте
контрольный выстрел, затем уничтожьте второго.
- Стрельба на
бегу. С Desert Eagle можно стрелять и на бегу. При движении вперед на
врага, используйте стрейф и стреляйте. В вас будет трудно попасть, а вы
будете с каждой секундой ближе и страшнее.
- Используйте первую
пулю пистолета Deagle, т.к. она всегда летит в цель. Можете выпрыгивать
из-за ящика и в прыжке сносить врагу голову.
- Не бойтесь
вступать в перестрелку на дальних дистанциях. Я уже отмечал, что при
хорошем фарте можно снести снайпера. При обычной игре вполне можно
выключать врагов с АК или М-16. Но если есть возможность, то подпустите
их поближе и потом убейте, т.к. в ближнем бою Desert Eagle решает
больше, нежели в дальнем…
Итог: Надеюсь, что используя эти
советы вы станете играть лучше и полюбите ранее не любимый Deagle, ведь
игра стоит свеч. Потренируйтесь и начинайте ставить хэд-за-хэдом со
своего нового любимого оружия, из Desert Eagle.
|
 Его свойства: величина разноса при быстрой
стрельбе, уровень расположения и скорость движения прицела по отношению к
противнику для эффективного попадания в голову или же в крайнем случае в
туловище, подбор определённой скорости стрельбы для эффектного
попадания, стрельба в движении, приседании и т. д. CS – игра не без
глюков. Так, что сильно не удивляйтесь, если вы точно навели прицел на
голову противника (даже впритык к голове) первый патрон из USP (как и из
другого оружия) иногда не летит в голову. То есть игра как бы не
засчитывает, что вы сделали хедшот. Место этого она фиксирует выстрел в
тело. Тут уж ничего не поделаешь – игра допускает глюки хедшотов. Для
того, чтобы этих глюков избежать, нужно знать «глюки» самого USP – так
называемые свойства стрельбы. Так же есть и плюсы этих багов!
А теперь поподробнее. Как же все-таки из USP можно быстро и точно попасть в голову? :
1) Во-первых надо почти всегда целиться в голову, за исключением того, если
вы хотите попасть разносом. И еще – этот пистолет любит скорость, можно
сказать резкое изменение ситуации, то есть: смену комбинации выстрелов,
положения и движение игрока (сидя/стоя), перемещение курсора по отношению к
противнику и т. д. Я например стреляю и целюсь в голову и слегка (чуть-чуть)
опускаю прицел вниз. И тогда процент попадания становиться очень велик.
2) Как и в другом оружии CS (кроме скаута и слонобоя), у пистолета тоже есть
разнос, ну правда если вы быстро стреляете. Для того, чтобы попасть разносом -
нужно слегка опустить прицел по отношению к голове противника и направить
разнос в голову. Но правда, надо не забывать ещё и такой момент: сервер вы
или нет. Как и любое другое оружие при игре сервером у вас разнос патронов
будет немного меньше чем у клиента. А у клиента величина разноса будет
частично зависеть от величины пинга. Это нужно учитывать. От этого может
зависеть эффективность стрельбы.
Так, в роли сервера или при хорошем пинге в СS 1.5, 1.6 пули идут постепенно
вверх прицела: 1-2,3 идут в средину прицела; 3,4 идут чуть повыше, 5 идет еще
повыше, а 6 и все остальные идут слегка ниже нижней части верхней линии
прицела.
3) USP очень любит скорость передвижения прицела, чем быстрее вы водите и
стреляете в момент передвижения прицела на голове противника – тем больше
шансов попасть прямо в голову. Вот почему в дэмках профессионалов по CSу
или в вашей обычной игре иногда бывает такие моменты, когда один человек
запросто справляется с несколькими противниками быстро перемещая прицел от
одного уже убитого противника к другому.
4) И еще: процент вероятности, что вы убьете в голову остальных противников
после уже сделанного хедшота – очень велик. Так, что лучше не медлить.
5) USP очень часто и хорошо попадает в голову при приседании или же
наоборот – когда вы встаёте.
6) Пистолет хорошо попадает в начале движения: если вы резко нажимаете
клавиши передвижения игрока во время выстрела или же когда только начинаете
двигаться. Также когда вы сидите и нажимаете стрейфы.
7) USP хорошо попадает если вы между некоторыми очередями делаете паузу и
нажимаете на выстрел снова.
Пистолет хорошо попадает в таких комбинациях выстрелов:
a) Наведите прицел на уровень его груди или чуть выше, и 3-4 метко выпущенных пули сделают свое дело; b) На большом расстоянии 1 выстрел / пауза / 2 или 3 выстрела; c) На небольшом: 2 или 3 / пауза / 1 (или стреляйте разносом, опуская прицел вниз) d) На среднем: стреляйте по 2 патрона или по 3
А теперь полезный баг:
Нужно просто быстро дернуть прицелом горизонтально на уровне головы и
сделать ОДИН выстрел (все так же как и при стрельбе из авп)... Все...
плюс одни фраг... Работает только на ближних дистанциях...
|
Использование AWP
В данной
статье мы немного поговорим о практическом использовании AWP. Мне
кажется очень важно уметь обращаться с любым оружием, особенно с тех
пор, как на чемпах используется 12-раундная система и нет возможности
копить деньги в течении нескольких раундов.
Мы начнем с обсуждения некоторых фундаментальных вещей и перейдем к различным стилям использования AWP.
Практика на ботах Для
начала запускаем LAN game на aztec, train или cbble (это карты на
которых я обычно использую AWP) и наполняем сервер ботами со скиллом 80
(при этом скилле они нормально используют оружие и не валят тебя
хедшотом с первого выстрела).
Раньше я играл против 8 ботов с
оружием, теперь я выставляю "jason mode" (только ножи). Причиной тому
является факт, что в CS 1.3 при попадании твой прицел сбивался, а в 1.5 -
нет, поэтому не столь важно отстреливаются боты или нет. Еще одмин
плюсом того, что боты не стреляют является возможность попрактиковаться
на близких дистанциях.
Настройки
Используйте
sv_lan 0, sv_maxupdaterate 101, т.к. вы - сервер. Я всегда использую
стандарты CPL - rate 25000, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101 и
ex_interp 0.1 (прим переводчика - это настройки для локальной сети, не
используйте их при игре в интернете!)
Разрешение модно выбирать
по вкусу, но для AWP я бы рекомендовал 1024x768 на 17-21" мониторах. Я
лично использую 800x600 но только потому, что мне не нравится AK47 на
1024, и "dragshot" (см. далее) с AWP также очень хорош на 800x600.
Причина использования 1024x768 с AWP - это расширенное поле обзора. К
тому же красная точка прицела на 800x600 занимает черезчур много места.
Удостоверьтесь
что стоит hud_fastswitch 1 и что slot1 (основное оружие) и slot2
(пистолет) забиндены удобно для быстрого переключения. Это нужно потому
что переключаясь awp/handgun/awp вы сокращаете премя перезарядки между
выстрелами и двигаетесь быстрее с пистолетом. Многие спрашивают меня, на
что лучше переключаться, нож или пистолет. Я всегда использую
пистолет.
С пистолетом ты бегаешь лишь немногим медленнее чем с
ножом, а в случае неожиданного появления противника тебе есть чем
обороняться. Даже на большом расстоянии это хорошая идея, ведь одно
попадание с глока притормозит противника достаточно, чтобы вы успели
переключиться на awp и выстрелить.
Техники Очень важно
оставаться сконцентрированным во время игры. Я никогда не слушаю mp3 во
время игры, и уделяю все внимание процессу. Также не надо играть слишком
долго - несколько коротких тренировок гораздо лучше. КС в этом плане
похож на гольф - нет нужды забить 100 мячей в одну точку - у вас есть
только один выстрел и каждая ситуация уникальна.
Я использую две основные техники, названные "positioning" (позиционирование) и "drag shot" (выстрел с ведением).
Мне
кажется позиционирование наиболее важно: устанавливайте прицел в точку
вероятного появления противника заранее. Таким образом вы сможете быть
гораздо быстрее ппонента, ведь вам не придется далеко вести мышь для
точного прицеливания.
"Drag shot" - это стрельба после зума. То
есть если вы по какой то причине без зума и не спозиционированы, вы
сначала делаете зум и одновременно наводитесь. Это очень хорошо
сочетается с выстрелом в прыжке. Например вы выпрыгиваете из укрытия,
еще в полете смотрите где противник и в момент приземления выполняете
dragshot. Это требует некоторой практики, но когда научитесь - это будет
смертельный выстрел. На демке вы увидите это в ближнем бою и на B1 на
aztec.
Также на демке будет продемонстрирован прием "целиться
только в голову". Умение стрелять только в голову помогает вам в
кланворах и при стрельбе из любого оружия.
Для тренировки ближнего боя я бегу к ботам, позволяю себя окружить и быстро поворачиваясь делая короткие быстрые выстрелы.
Также
необходимо тренировать скорость - пытайтесь делать все максимально
быстро - позиционирование, стрельбу, dragshot'ы, переключение оружия и
т.д.
Для тренировки стабильности игры я стараюсь медленно и
аккуратно стрелять так, чтобы попадать каждым выстрелом. Это позволяет
сохранять концентрацию.
Советы
Если
вы 1 на 1 против врага с awp слушайте его после выстрела - и вы
услышите куда он стрейфится - влево или в право. Например вы спрятались
за ящик, а он выстрелил - теперь слушайте и зная в какую сторону он ушел
на перезарядку наводите прицел - как только он высунется - он труп.
Чтобы
избежать такого же трюка с вами, делайте один шаг вперед или назад
перед стрейфом - это создаст задержку в пролсекунды и враг не сможет
точно определить куда вы спрятались. Так же переключайтесь на пистолет
чтобы двигаться быстрее.
Хотите иметь сенсу для awp отличную от
остального оружия? Изменяйте zoom_sensitvity_ratio, я обычно ставлю сенс
немного повыше чем обычно, что позволяет мне реагировать быстрее, но
при этом сохранять точность и контроль за отдачей. Мое значение
zoom_sensitvity_ratio 1.3, тогда как дефолтное - 1.2. Говоря что для AWP
больше подходит меньший сенс, но мне кажется - чем более быструю сенсу
ты можешь контролировать, тем быстрее ты убиваешь врага.
Для
dragshot'ов я предпочитаю опускать zoom_sensitivity до 1.1-1.2, но для
позиционирования лучше 1.3. попробуйте разные значения когда играете за
CT/T - мне кажется позиционирование больше подходит для CT тогда как за T
чаше используются dragshot'ы.
Помните что пистолеты очень важны - перемежайте тренинги для пистолетов и awp.
ДОПОЛНЕНИЕ
Вообщем
снайпер (далее АВПшник) должен впервую очередь операться на свою личную
реакцию, поддержка напарников не уместна, эта ваша личная задача
прикрывать ваших соклановцев или игроков вашей команды. Игра АВПшника
впервую очередь зависит от выбраной позиции.Если удачно сесть, то даже
самый начинающий АВПшник сможет добиться многого. Оптимальное оружие
снайпера это AWP(Слон) или Муха.Желательно слон, так как он убивает
праткически всегда, но если денег нет пойдет и муха.Дополнительное
оружие, пистолет, всегда должно быть готово к бою.Тоесть при нажатии
клавиши "Q" появившийся пистолет перезаряжен и готов к бою. Он будет не
раз спасать вам жизнь, не советую не професионалам Glocka брать его в
комплект с AWP Чаще всего используеться Кольт (Deagle) или (USP). Стрельба производиться тоже по определенному правилу: Выстрел - Двойное нажатие клавиши "Q".Так быстрее будет перезарядка патрона. Если закончились патроны на АВП или противник слишком рядом, берем всё тотже пистолет и делаем труп из противника. И помните чем ближе вы к врагу тем больше шанс попасть, но меньше шанс выжить если он вас заметил. Для АВПшника требуеться укромное, незаметное для других место, надо чтобы вы видили всех, но вас не видил никто!
|
|
|
GUGU #1 PUBLIC |
 ip: gugu-public.myftp.biz:27020
 |
Статистика |
Новостей: 6 Файлов: 147 Форум: 133/168 Комментариев: 28
 |
|